Es interesante observar cómo SoyNeto ha logrado capitalizar la tendencia de los juegos tipo "Brainrot" y "Escapa del Tsunami" para mantener una retención de audiencia tan alta. A diferencia de otros creadores de Roblox que se estancan en un solo formato, Neto integra mecánicas de "Lucky Blocks" y retos de velocidad que incentivan la interacción constante, como se ve en sus shorts de "Cada Like = 1 de Velocidad". Además, su estrategia de branding con la mochila de Neto Blox en el catálogo de Roblox es una jugada técnica de marketing directo muy efectiva para fidelizar a su base de fans. ¿Consideran que la transición hacia contenido de 'Rivals' le permitirá escalar hacia un sector más competitivo, o debería seguir priorizando el nicho de supervivencia y humor que tan buenos resultados le da en métricas de visualizaciones?