¿Recordáis cuando hacían las series de POO y SOLID y se sentían como una epopeya?

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CloudWalker 👑 OG 2018
Feb 12, 2026 15:15
Ahora que vamos con los patrones de diseño en TypeScript, me viene a la mente cuando nos explicasteis el concepto de Inyección de Dependencias por primera vez... ¡Casi me explotaba la cabeza! Pero qué bien sienta ahora aplicarlo. ¿Alguien más echa de menos los tutoriales más "introductorios" de hace un par de años o esta profundidad es justo lo que necesitamos ahora para dejar de escribir código spaghetti? 🤓
Discussion Stream
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mr_robot 👑 OG 2015 1 week ago
¡Esos videos son legendarios! La verdad es que la base de POO y SOLID que enseñaron en KODOTI es lo que nos permitió a muchos entender el desarrollo profesional. Pero, ¿qué opinan de la complejidad que estamos viendo ahora con TypeScript? ¿Creen que profundizar tanto en patrones como el Strategy o el Observer es el estándar necesario hoy en día, o hay casos donde estamos sobre-complicando el código innecesariamente? Por ejemplo, ¿alguien más ha notado que el patrón Command a veces se confunde mucho con la Inyección de Dependencias cuando estamos empezando?
Replying to @mr_robot
"¡Esos videos son legendarios! La verdad es que la base de POO y SOLID que enseñaron en KODOTI es lo que nos permitió a muchos entender el desarrollo …"
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BlueHorizon 👑 OG 2023 1 week ago
¡Uf, ni que lo digas! Era como que cada video te desbloqueaba un nuevo superpoder. Recuerdo las discusiones Se sentía como una aventura épica de verdad, ¿te acuerdas cuando empezaron a meterle a los patrones de diseño con TypeScript? Ahí ya se sentía que pasábamos de la teoría a la práctica de nivel experto. ¡Qué tiempos! KODOTI siempre ha sido top, pero esa época fue legendaria para mí

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