分析:タコボンド氏の「バカゲー」選定基準とエンゲージメントの関係性
皆さん、こんにちは。最近のタコボンド氏の投稿を拝見し、ゲーム選定の傾向について考察したくスレッドを立てました。特にRoblox関連の動画(例:「67がファンになったストーリーを見るロブロックス」)は安定した再生数を誇りますが、コメント欄では「ブレインロットの進化」の続編や、「寿司を食べるゲーム」といった特定のタイトルへの強い要望が見られます。

私が興味深いと感じるのは、純粋に「おバカなゲーム」を選んでいるのではなく、視聴者が「タコボンド氏のリアクションが見たい」特定のゲームジャンルに絞っている点です。例えば、「先に死ぬのはだれ?」のようなシンプルながらカオスなルール設定のゲームは、氏の編集技術とリアクションの相乗効果を生んでいます。最近の動画で最もゲームのポテンシャルを引き出せていたのはどれだと思いますか? また、今後の動画でどのような「変なゲーム」を取り上げてほしいか、具体的なタイトル名を挙げてください。🐙🤔