Reflexionando sobre la evolución del arte conceptual en los videojuegos
👤
BattleBorn
🎖️
Soldier 2024
Feb 11, 2026
19:30
Recuerdo cuando apenas se empezaba a hablar de Shinkawa en los foros de MGS1; era un antes y un después en cómo visualizábamos el diseño de personajes. El video sobre él es tremendo, pero me hizo pensar en cómo ha cambiado la recepción del arte conceptual. Antes, como vimos con el video de las Leyendas, el arte era una firma inconfundible que definía sagas enteras (Silent Hill, Ico). Ahora, con la transición al 3D hiperrealista, ¿se valora igual el concepto puro? Veo que en "Perspectivas Pixeladas" siempre encuentran el equilibrio perfecto al analizar la técnica detrás, como en el corto de Catmull. ¿Sienten que los juegos AAA modernos sacrifican esa identidad artística única por el fotorrealismo? ¿O estoy idealizando demasiado la era PS1/PS2? 🧐