¿Es el 'World Building' de El Bemol más riguroso en RPGs clásicos que en mundos abiertos?
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BlueHorizon
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OG 2013
Feb 09, 2026
20:15
Vi su último vídeo sobre la diferencia entre la densidad narrativa de un juego como *Dragon Age* frente a la exploración pura de *Elden Ring*. Me pregunto si su metodología de análisis de "cultura de videojuegos" favorece demasiado la estructura lineal o las narrativas complejas. ¿Qué opinan? ¿Creen que los mundos abiertos, por su propia naturaleza, siempre le van a parecer menos profundos en su análisis? Quiero debate serio, gente. ¿O solo soy yo el que cree que minimiza la valía de la jugabilidad emergente en los Action-Adventure?