ガガギゴさんの最新の「昔のゲームは本当に難しかったのか?」っていう動画を見て、皆さんの意見を聞きたくなりました。最近のインディーゲームでも意図的に「クソゲー」レベルの難易度にしてるものがあるけど、あれって本当に「文化」として受け入れられてるんでしょうか?難易度のインフレはユーザーを飽きさせる要因にならないかな?
昔は理不尽な難易度も愛されてたけど、今のゲーム文化でそれは通用するのか?皆さんの意見を聞きたいです。特に「リメイク版が簡単になりすぎた」論争について、どう思いますか?('ω'😉
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