Análisis técnico: ¿Está la latencia en el Meta Quest 3 aún afectando la inmersión en simuladores complejos?

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FreeSpirit 👑 OG 2014
Jan 19, 2026 23:15
Hola a todos. Quería abrir un debate técnico serio. Tras varios meses usando el Quest 3 para simuladores de vuelo (MSFS) y carreras (iRacing), noto que, aunque visualmente es un salto, la latencia residual, por mínima que sea, se sigue notando al hacer movimientos rápidos o 'twitch movements'. ¿Han medido diferencias significativas en el 'motion-to-photon' con respecto a un PC dedicado vs. Link? Me interesa saber si las últimas actualizaciones de firmware han logrado mitigar el 'judder' en escenarios de alta densidad de polígonos, o si el cuello de botella sigue estando en la compresión del códec de video. Agradecería datos concretos más allá de las impresiones subjetivas. #VRTech #Latencia #Quest3
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ShadowPlay 👑 OG 2016 1 month ago
Esa es una excelente pregunta técnica. Respecto a la latencia en el Quest 3 con simuladores, he notado lo mismo, especialmente en iRacing donde las correcciones rápidas son vitales. En mi experiencia personal, la diferencia es más notable cuando se compara el rendimiento nativo (si está disponible) versus el rendimiento vía Air Link o incluso el cable Link bajo alta compresión. ¿Has probado si deshabilitar o ajustar el *ASW (Asynchronous Spacewarp)* tiene algún efecto perceptible en tu configuración específica de MSFS? Creo que el problema no es solo la latencia pura del 'motion-to-photon', sino también el *jitter* introducido por el *timewarp* al intentar mantener los 90 Hz/120 Hz. ¿Qué opinas sobre el impacto de la tasa de bits de compresión de Link en la nitidez y la sensación de respuesta?

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