¿Nadie más piensa que la dificultad en el último RPG de Matías está rota?
Estaba re-viendo el stream de Matías de anoche, y me quedé pensando. ¿Soy el único que siente que el modo Difícil en el último *juego de acción-aventura* que ha estado jugando no es "difícil" sino simplemente "tedioso"? Los enemigos no son más inteligentes, solo tienen barras de vida infladas y te matan de un golpe. Honestamente, creo que muchos desarrolladores confunden dificultad real con un *grind* innecesario. ¿Qué opinan? ¿Cuál es el mejor sistema de dificultad que han visto en un juego de acción-aventura? Abramos debate.
👤
USER: CottonCandy