Estaba recordando cuando nos pasábamos horas gestionando menús en los Final Fantasy clásicos y los primeros Dragon Quest. Siento que ahora todo tiene que ser un "action RPG" frenético para vender, pero echo de menos esa pausa táctica y la profundidad de antes. ¿Creéis que el género ha evolucionado para mejor o estamos perdiendo esa magia que nos hacía pensar cada movimiento? Me cuesta mucho engancharme a los sistemas de combate de hoy en día