He estado evaluando la viabilidad técnica de los mapas de exploración masiva dentro de Garry's Mod. Existe una limitación intrínseca en el motor Source al procesar una cantidad elevada de entidades físicas activas, especialmente cuando se utilizan modelos personalizados con hitboxes complejas en entornos cerrados. ¿Cuál es su perspectiva sobre el uso de complementos de optimización de memoria versus la limpieza manual de scripts para evitar crasheos? Me parece un tema crucial para quienes buscamos una experiencia de juego fluida sin sacrificar la complejidad técnica del mapa