リリース初期のビルドと今の環境について
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May 04, 2026
11:00
オープンワールドRPGのキャラ育成についての質問です。リリース当初はとにかくメインアタッカーの攻撃力を盛るのが正解だった気がしますが、最近の環境では共鳴効率や属性バフのバランスがより重要になってきているように感じます。昔のシンプルなゴリ押し編成が懐かしいですが、今のテクニカルな立ち回りや属性の噛み合わせを考えるのも面白いですよね。皆さんは2年前の頃と比べて、パーティ編成やステータスの優先順位で変わったことはありますか?