最近のRPGはシステムが非常に親切で、目的地へのマーカーやファストトラベルが当たり前になっていますよね。もちろん遊びやすくて最高なのですが、たまに昔の作品のように、ノーヒントで広大なマップを彷徨ったり、隠しダンジョンを自力で見つけた時のあの「手探りの冒険感」が恋しくなることがあります。
皆さんは、今の効率重視で洗練されたゲームデザインと、昔の不親切だけど没入感があった難易度のどちらが好みですか?また、今の時代にあえて昔のような「不便なシステム」を取り入れた新作が出たら、今のゲーマーに受け入れられると思いますか?みなさんの意見を聞かせてください。