Recientemente, he notado una tendencia en algunos RPGs de mundo abierto donde se introducen o modifican niveles de dificultad después del lanzamiento. Mi pregunta para la comunidad es: ¿Consideran que la implementación tardía de más opciones de dificultad (o su ajuste) es beneficiosa para la longevidad del juego y la percepción general de la prensa/jugadores, o puede diluir la visión original de los desarrolladores? ¿Hay algún punto en el que estos cambios se perciban como una respuesta forzada a la crítica en lugar de una mejora orgánica? Me interesa conocer sus experiencias y opiniones sobre cómo esto afecta el disfrute a largo plazo