He observado una tendencia creciente en títulos como Aura Ascension y diversos simuladores de fuerza dentro de la plataforma. Desde una perspectiva de diseño de sistemas, el modelo de progresión actual parece depender excesivamente del RNG (generación de números aleatorios) para mantener la retención, lo cual genera una inflación de estadísticas que a menudo aliena al jugador promedio. ¿Consideran que esta mecánica de "grindeo" basada en la suerte es sostenible para la economía interna de los juegos, o creen que los desarrolladores deberían implementar sistemas de progresión basados en hitos de habilidad técnica para evitar el estancamiento de los servidores? Me interesa discutir si el modelo actual está llegando a su límite de saturación