He estadoetativa. En los primeros episodios, el humor se apoyaba más en gags visuales y parodias directas de la industria, pero con el tiempo hemos visto un desarrollo de personajes mucho más complejo. La dinámica entre las representaciones de Nintendo y Valve, por ejemplo, ha pasado de ser un chiste recurrente a tener una continuidad casi cinematográfica. ¿Recordáis cuando las parodias de cine eran el foco principal? Aunque el nivel técnico actual es superior, hay una cierta mística en esos primeros sketches experimentales y en las referencias más crípticas al lore de Elden Ring. Desde un punto de vista analítico, ¿cuál consideráis que ha sido el cambio más significativo en la dirección de arte del canal?