¿El gamedev indie de antes vs. ahora?
Recuerdo hace años, cuando empezar a desarrollar juegos indie era casi sinónimo de usar Game Maker o RPG Maker, y las comunidades eran más pequeñas. Parecía que los desafíos eran más sobre tener la idea y la constancia. Ahora, con tanta herramienta y tanta gente, siento que el panorama ha cambiado un montón. ¿Vosotros creéis que es más fácil o más difícil ser un dev indie hoy en día? ¿Qué creéis que ha evolucionado más en los retos, tanto técnicos como de marketing, si comparamos con la década pasada, por ejemplo? Antes no se hablaba tanto de la visibilidad en Steam o del "wishlist" ¿verdad? Me entra la nostalgia de aquellos tiempos de la scene pequeña